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こうしてみると豊作の年ではありますが、FM音源がではじめたり、黒い画面から色がついたものが増えたり、面ごとに曲がでてきたり、とても今に繋がる大切な年だったと感じますね。無敵だったナムコ一強から他社もオリジナリティのあるゲームが頭角をあらわしたころ。
そうですね、当初はナムコ強かったですね😌
おおっ、スペースハリアー懐かしい😂 当時15歳、学校帰り北千住のゲーセンで毎日プレイしてた! コクピットの様な筐体と物凄いスピード感のシュ―ティングゲームだった!
今ではゲーセンはクレーンゲームばかりですね😔
素晴らしい動画でした!ありがとうございます!
こちらこそ、ご視聴ありがとうございます。😄
どれもワクワク😃💕が止まらない🎵
メトロクロスはファミコン版持ってましたが、あのジャジーなBGMは個人的には大好きでした。ゲーム自体も実に独特でしたね。あと、バラデュークの世界観も好きでした。当時のキャッチコピーは「不気味が、キモチいい」でした。ステージ中にはBGMが流れずSEのみ(正確にはライフ残量に応じた心拍音がBGM代わり)という振り切った仕様で一層雰囲気を高めてました。
メトロクロスは、うる星やつらのメガネに影響されたんでしょうね。ベーマガを見た感じだと。
懐かしいなぁエグゼドエグゼスは、基盤持ちでした。モニターが無く家庭用テレビを箱に入れて極力水平に保ってやってた。傾くと磁場が乱れて色が、わやくそ、になるwソンソンも持ってました。幼稚園児の頃からアップライトのインベーダーを箱の上に乗ってやってましたwコレ以降のアーケードゲームはほぼ解る変態です💦
強者ですね😳
1984~1987辺りの年がいろいろな意味でとてもクリエイティブでしたよね〜👍
良作が沢山ありますね😊
83年くらいからかなぁ。ACゲームが一気に進化したのは。
スペースハリアーはセガマークスリー版を友人宅でプレイして非常にインパクトを受けました。後に多くのフォロワーが追随しましたがスペースハリアーのインパクトには及びませんでしたね。実機でのプレイ経験が出来なかったのが残念です。ちなみに疑似3Dシューティングゲームではナイトストライカーが大好きです。世界観の作り込みが秀逸でしたしBGMも最高でした。
実機でプレイしてないんですね😥セガっ子の私はもちろんマークⅢでも遊んでいました😊AC版のインパクトは凄かったですよ、スペハリだけ別次元でしたからね😅
@@hyretro スペースハリアーのAC版の映像は友人がポニーキャニオン発売のビデオテープ持っていてそれで初めて見て凄さに打たれました。特に金属の質感表現は飛び抜けてましたね。あとスプライト処理なのに違和感の少ない滑らかな拡大縮小とかスピード感・・・これを実機でプレイしたら大枚はたく気持ちも分かります。逆にアフターバーナーのがグラフィックが「硬い」印象です。
グラディウスの紹介で4面の曲を入れてくれて有難う!5:57グラディウスの曲の中ではこれが一番好きで、3面が精一杯の下手っぴのクセに頑張ってチャレンジしてました。
最初の頃は3面クリアが壁でしたね😅
懐かしいですね。しかし、インディジョーンズのアーケードは知らなかった。音楽の再現度がいい。しかし、アーケードゲームが家庭用ゲーム機でも移植されていたゲームが多く、家、ゲーセンともに遊んでた記憶が蘇る
インディージョーンズは映画も好きなので、よく遊びました😊
ラインナップを見ると相当にメーカー同士が鎬を削り合っていたか想像に難くないですねそしてなんと言っても音が良い😃
エグゼドエグゼス推しですが、魔界村と、グラディウスとスペースハリアーが一緒なんて奇跡の年ですね!^^この三作でどれだけ未来のゲームの歴史を変えてしまったか。
この年は良作ばかりですよね😌
現役世代ですが、歴史を変えた代表作がいきなり大発生しゲームの世界が変わった一年でしたね。ここからの80年代後半のゲーセンは毎月の勢いであらゆる体験が進化していってホントに楽しかった。もう二度とこんな進化を感じられることはないのか。。。
当時子供頃.戦場の狼が好きすぎて.毎日下校途中.BGM鼻歌してた〜🎶😂😂
いや、もう見事にやっていたゲームばかりw「ごんべえのあいむそ〜り〜」も欲しかったところw
鈴木裕さん(SEGA-AM2)の作品は、ハングオンやスペースハリアーに限らず、どれも飛び抜けすぎている!ここから、セガのアーケードゲームは大発展を遂げていった気がします。
尊敬する大好きなゲームクリエイターですね😊
その数年前のセガは、ヤマトとか、GPレースとかそんな感じだったのにね。
ドラゴンバスターのアーケード版は難しかった記憶が。BGMも素晴らしくファミコン版でも遜色のない出来だった。
ドラゴンバスターのAC版はジャンプがレバー入力だったので斜めジャンプや二段ジャンプがやたらと難しかった印象です。ファミコン版は私も持ってましたがジャンプ操作がちゃんとボタンに割りふられたおかげで操作環境は快適でしたね。
小学生の時にゲーセンで初めてスペハリ筐体を見た時の衝撃は忘れられない
ですねー😊
好きだったのはドラゴンバスターですねアーケードはドラゴンバスターPCはハイドライドに強く影響を受けました。ちなみに御年69歳のプロレスラー、炎の飛龍・藤波辰爾が去年編み出した新必殺技がドラゴンバスターw
新日全盛期世代ですよね、佐山聡が大好きでした😊
今回紹介してるゲームの8割くらいは当時プレイしました。懐かしいなぁこの頃はBGMもFM音源が使われるようになって各メーカーはBGMにも力を入れてましたねぇ。そういえばバラドゥークの主人公とディグダの主人公が結婚してMr.ドリラーが産まれたって聞いたことあるなぁ。
そうなんですか!?😳
ホリ・タイゾウとトビ・マスヨですねwで、生まれた子供がホリ・ススム君でしたね。実はバラデュークは元祖被り物ヒロインでした。メトロイドより先ですね。
@@彰一郎坂本 やはり噂は本当でしたか。しかも両親は日本の古風な名前でなんか共感が持てました。
@@purple_eyes9027 恐れ入ります。多分この設定はミスタードリラー開発中に後付けで生まれたものと思われます。証拠にバンナムはギャラクシアン〜スターイクシオンをグラディウスシリーズ宜しく紐付ける年表を設えました。まーヘリテイジを生かしたい気持ちは分かりますがちょっと野暮ったいですね。
アーケードでプレイしたゲームはないのですがFCではグラディウスとテラクレスタプレイしましたね特にテラクレスタにハマりましたねアーケードは79年から82年頃良くプレイしましたね
グラディウス&ツインビーというシューティングの当たり年ながら、当時はイーアルカンフーばかりやってたような気がする。
私もイーアルカンフーの方がやってましたね😅
アクション、シューティングと傑作がたくさん出で年だったんですね。
どれも思い入れがありますね😊
おぢさんの心のオアシス当時のゲームのBGMはどれも耳に残ってて口ずさむ事が多いですねー
いい時代でした😌
ゲームはこういうのでいいんだよ
今は、ストレス溜まるからな。コマンドが複雑過ぎて。イーアルカンフーとかが悪いんかな?
ホントその通り!!
懐かしくて、観ていて楽しかったです。
ありがとうございます😊労力を使って作った甲斐があります😊
当時小学生だった私は、近所の駄菓子屋の奥の薄暗い遊技場で、なけなしのお小遣いでこれらを遊んでましたねえ月に一回くらいは電車で隣町の大きなゲーセンに「遠征」に行って、はじめてグラディウスやスペースハリアーを見た時の衝撃は忘れられないそのうち学校でゲーセン禁止、駄菓子屋禁止令なんて出されたのもいい思い出・・・まあ私含め何人かはこっそり通ってましたが、どちらにせよこのくらいからはファミコン買ってもらって家庭で遊ぶのが主流になっていった気がしますね
全部間違いなく名作揃いしかない年でもグラディウスとスペハリと忍者プリンセスとスカイキッドが一緒とはビックリしたなぁ
大豊作の年でしたね。スペハリだけ色んな意味で別次元ですね!
5年先は行ってましたね😌
ゲーム界のオーパーツと言われてますね
いろいろあったが、スカイキッド、そしてなんといっても「スペースハリアー」!!!完璧😂😂😂😂
スペハリさいこ~😆
いっき、シティコネクションはファミコン版のみプレイしたクチです。蛇足ですが忍者くん魔城の冒険のファミコン移植版がジャレコ発売だったため当時は忍者くんはジャレコの作品と勘違いしてました。
私もそう思っていましたJALECOは優良ゲームを沢山ファミコンにしてくれましたよね本当に楽しい時間だった
@@cubrz エクセリオンやアーガス、チョップリフターもファミコンに移植されてましたね。チョップリフターはめちゃくちゃハマりました。
バラデュークは当時ゲーセンで何度かやったけど難しかった アケアカで売ってるのを見つけてDLした遊んだけどやっぱり難しかった
どれも懐かしいですが1番インディジョーンズが好きでした。ずっと移植されるの待ってたのになあ~
私も大好きでしたねー😄
「ガントレット」は好きなゲームでしたが当時はクリア条件が理解出来ず物量に飲まれてゲームオーバーを繰り返しましたねw
なんかよく分からないけど、友達とやってましたね😅
この年で一番好きだったのがエグゼドエグゼスです!「硬い敵をひたすら叩く❗以上‼️」のドシンプルなルールが個人的にハマりました。グラディウスは一周したら満足でしたし、ツインビーは敵を相手にするだけでなく大量に出るベルの色を調整しつつ軌道を把握する必要があるというのが、どうも煩雑でついていけませんでした😰
グラディウスは難易度それほど高くないですもんね😅
PSGからPSG+波形メモリ音源、ナムコのC30チップ、それからのFM音源、最後のスペースハリアーはFM音源+SSG+PCM音源まできちゃうので激動の1985年だったと思います。Hiro師匠氏が何かで言ってたのは「曲は書いたけど、データの打ち込みはしていない」だった気がするんですが、そう思うと曲を作ったHiro師匠氏と共に実際に(ROMに)打ち込みをしたスタッフ氏が凄かったんだなぁと思ったりします。
スペハリはそうだったんですね😳
「FM音源ドライバーズサミット」?ですかね。
@@Aniram. かもしれません。動画を見直せば解るかな?
ほぼ間違い無いかと、。サミット2の方ですね!アウトランやヴァーミリオン等の話もされてるかと。OBSですね (^-^)
インディージョーンズのステージ構成は4種ですよ?坑道、トロッコ、祭壇を3周すると脱出するステージで吊り橋のステージが出てきます。
昔、残業の時によく鼻歌で歌ってたなぁ戦場の狼。
シュールですね😅
あの頃はアツかった♪
いい時代でしたね!😊
ですね♪
ガンスモークはリアルタイムでプレイ出来なかったですが後に旧いゲームを置いた店でプレイしました。西部劇をモチーフにした世界観はツボでした。あと、ファミコン版は友人宅でちょっとだけプレイした記憶が。確かディスクシステムのみに移植されたゲームだったはずです。それと、エグゼドエグゼスは徳間書店が出した劣化移植版を友人宅でプレイした記憶があります。やたらと難しかった印象ですね。後にAC版をプレイした際も同じ印象でしたがw
忍者プリンセスは友人とやったな~。途中で犬が沢山出て来るので、『お犬様』と読んでいた。
忍者プリンセスはSC-1000のマイカードでプレイした記憶が(マーク3に互換があったので)。グラディウスは地方ゲーセンでは置いておらず。。セガタイトルは当時のものは大体プレイしてました。スペハリはあらゆる機種でプレイしまくりました。PCエンジン版が個人的に一番良かったです。1985年以降からいろいろ変わってくるんですよね、ゲームシーンが。
グラディウス無かったんですね😰スペハリは本当に様々な機種に移植されましたが、メガドラだけには移植されませんでしたね😭
@@hyretro メガドラのスペハリと言えば、ロンチ時に発売されたスペースハリアー2だけですね。メガドラ本体のチップの高性能化が間に合わなかったのが原因だそうです。それさえ出来ていれば、スペハリ移植もスペハリ2の微妙な内容もなかったかも知れませんね。。
インディジョーンズは、当時家族旅行で泊まりに行ったホテルのラウンジにありました。難しそうだったのでプレイはしませんでしたが
海外ゲームなので近寄り難い雰囲気はありましたね😅
ドラゴンバスターとメトロクロスが大好きだった!友人は放課後から夜11時までワンコインで無限ループしてた。ちなみに自分は9面くらいが限界。
それは凄いですね😅
テスト期間中も無人のゲームコーナーでテラクレスタやりまくったなー😄
スペースハリアーはあと5年位後でもおかしくないくらいのレベルの作品だなぁ。
別格ですよね😅
確かにこれが80年代?ってレベルですね!
ガントレット、懐かしいなぁ。とにかく、コンティニュー(コイン追加)しないと先に進めなかったから、友達4人で、1プレー50円のゲーセンまで、自転車で1時間ぐらい走ってやりに行ってた。ちなみに私は、WIZARD担当。他の3人が、魔法を使うタイミングが下手過ぎたので。
昔はチャリでの移動距離は相当長かったですよね😅
ガントレットめちゃめちゃ好きだった。
流行りしたね😊
ゲーセンに貼ってあったドラゴンバスターのポスターが滅茶苦茶カッコ良くて友人宅でゲーセン経営してたから頼み込んで外した後、譲り受けた事があった。譲り受けてから額に入れて部屋の壁に飾ってたよ。
いい思い出ですね😊
「いっき」はうぷ主さん的には気に入ってない様ですが2人でやると滅茶苦茶おもしろいですよ。
帰りたいけど帰れない、、、。戻りたいけど戻れない、、、。そう考えたら俺も涙が出て来たよ😢くじけないで嘆かないで恨まないで飛ばそうよ。この頃笑って作ったシャボン玉のように。
あれ?フェアリーランドストーリーは85年じゃなかったっけ?これと魔界村をbeepの記事で見て、ACのグラフィックが急激に進化してるって当時驚いた
通信対戦以外のゲームの基礎がここら辺の時期に既に出揃っていますね。
そうですね、様々なジャンルがありますね😊
魔界村のBGMいいですね~
ご紹介のゲームの内、グラディウス、イー・アル・カンフー、影の伝説、スカイキッドはガラケーでもプレイした記憶があります。おっと、テラクレスタ、魔界村、戦場の狼も少しだけ触れましたがガラケーでプレイするには難易度がちょっと・・・また魔界村はファミコン版以下の劣化移植だったのでそもそもモチベが湧きませんでしたねw
一番ハマったのはテラクレスタですね。そのわりには下手でしたけどね。スペースハリアーは1985年でしたか。もう少しあとだと思ってました。それだけ長くゲームセンターに置いてあったということかな?
家庭用ゲーム機にもセガ・マークIII~ドリームキャストまで移植されてましたからね、古いゲームに感じませんでした😌
ガントレット、ダメージ食らった時の「ア~オ」という声が印象的だった
たしかに😅
ここに出ませんでしたが、東亜プラン/DECOの【パフォーマン】は、かなり得意でした…(^^;このゲームはほぼワンパのゲームで、上部に張り付いて入口から敵が出てくる瞬間に倒す…を根気よく続けるだけで1000万点を目指せるゲームでした。
知らないので調べてみたら、独特なゲームですね😅
ウィズ…懐かしいです!
好きなゲームでした😊
FM77AVユーザーだったのでドラゴンバスターとスペースハリアーを即買いだったな。その後は自然にメガドラユーザーになってたのも遠い記憶。
ファミコン版ドラコンバスター(87年)をやりこんでからアーケード版ドラコンバスターをやったら、全く操作性が別ものでびっくりした記憶がある。
スペハリの、硬いものに弾が当たって跳ね返った「コン!」という男を聞くと「ゲーセンに来た」という気持ちになったものです
目移りするほど名作が多いのですが「ドラゴンバスター」に絞ります。確か残機制ではなくライフ制で0になったらゲームオーバーを最初に採用したゲームだったと記憶してます。あと2段ジャンプも。日本ではドルアーガ、ハイドライド、ドラクエとスライムはザコモンスターとのイメージが強いですが、ファンタジーの世界では高所に潜んで降下してくる、剣では斬れない、火に弱いと手ごわいモンスター。それを忠実に再現してるのもこのゲームの特徴かと思います。↓↓ 以下は「新明解ナム語辞典」からの抜粋。ドラゴンバスター【dragon Buster】(1) [ビデオ名[ 業務用アクティブロールプレイングゲーム。1985年登場。幾多の困難を乗り越えてドラゴン山へ行き、そこのドラゴンを倒す。ドラゴンバスター (魔龍退治者) は1人しかいないが、バイタリティが0になるまでは、たとえどんな攻撃を受けてもやられることはない。これは、スリーミス制やタイム制が一般的な当時においてかなり目新しいものであり、その後のHP制のはしりとなった。さて、「ドラゴンバスター」という名前を決めるにあたってスタッフが頭をつき合わせて考えた結果、「ドラゴンバスター」と、もう1つの有力候補の名前が残った。どちらもおさまりがよく、かなり勇壮な名前だったが、結局ハナ差で前者に決定となり、後者はお蔵入りとなった。その後、偶然他社が、そのお蔵入りの名前を冠したゲームを作って大当たりしたため、「あっちの名前も登録しとけばなぁ…」と内心思っているスタッフもいると聞く。今やすっかりお茶の間のアイドルとなったそのお蔵入り候補は、名前を、「ドラゴン〇エスト」【Dragon 〇〇est】という。(2) クロービスのことをドラゴンバスターと呼ぶこともある。(「新明解ナム語辞典」西島孝徳・著 株式会社日本ソフトバンク 出版事業部 1987年刊)
HP制の走りだったんですね😳
存じてましたw私も新明解ナム語辞典で知りました。そう言えば評価は二分されてますが、PSソフト「ドラゴンヴァラー」は一応ドラゴンバスターの3Dリメイク作品になります。私個人的には好きな作品でした。
@@彰一郎坂本 おお、あなたもお持ちでしたか、ナム語辞典。(・∀・)人(・∀・)ナカーマ 当時、高校生だった自分は街中の専門書を多く扱う書店で偶然発見しました。1冊だけです。見た瞬間に「買わねば!」と思いましたが定価は5,000円。手持ちが足りません。自転車で15分くらいの自宅までダッシュで帰り、”お年玉”を手にして再度ダッシュ。その道中はずっと「買うなよ、誰も買うなよ」と気が気でなかったです。あんなニッチな本、誰も見向きもしないんですがw
@@TheRainbowIsland 私はたまたま市内の古書店で入手しました。購入価格は確か2500円で化粧箱無し、基盤風表装は剥がれかけでおまけに一部に鉛筆で落書きがありましたがあの書籍を買えただけでも超ラッキーですね。もちろん一般人にはゴミ以下でしょうけどw現在でも転売ヤーも手出しし難いブツでしょうねw価値を分かる方にしか売れませんし。私は売ったり処分した記憶はないのでまだ持っているはずですがなにしろ片付け下手なので地層に埋まってますw
@@彰一郎坂本 返信ありがとうございます。「あの書籍を買えただけでも超ラッキー」「一般人にはゴミ以下」「価値を分かる方にしか売れませんし」「片付け下手なので地層に埋まってます」何から何まで分かりすぎますw 当の本人にはお宝でも市場価値は全くないのはよくあるケースです。価値が分かる人にしか需要のないすごくニーズの低い本。けれどもそれを求める人はみんな”同志”。だからこそあなたのコメントにはじっとしていられませんでしたし、あなたもそうだったのかもしれませんね。
この頃になると、もうゲーセンにはあまり行かなくなってパチンコ屋に行くようになりましたね。
私は今でも行ってますが😅なんだったら今日の仕事帰りに行ってきました😅
12歳でしたね。とにかくグラディウスですね
当時小学校高学年…ゲーセンはよく遊んだし、動画に上がったゲームは全部遊んだかな…カツアゲもよくされました(^^;)ハングオン、振り返るとこの後にセガが体感機で一時代を築く前触れな感じでしたね…個人的には青春スキャンダルの音楽好きでした(^^)
カツアゲ😅
いんでぃじょーんず: トロッコの斜めスクロールが素晴らしい!がんとれっと: メガドラのスプライトタブラーが素晴らしい!せいしゅんすきゃんだる: 家庭用は1面しか無いんだもん、、、 夕陽を目指せ!!うぃず: 思い出 無い(笑)いーあるかんふー: 最後のブルースが強いんだよ、異常に(笑)どらごんばすたー: 姫も侍女も可愛い♪ついんびー: 牛乳を飲もう(笑)にんじゃぷりんせす: しれっとメッシュ処理で、 半透明ライクな表現をしてるゲームぐらでぃうす: 5000点は、ありません(笑)めとろくろす: 上手くクラッカーで跳べません(笑)せんじょうのおおかみ: 国内初のFM音源ゲーム(2203)すかいですとろいやー: ACとFC、背景に雲泥の差が(笑)いっき: 前方専用装備=竹槍=投げやり(笑)してぃこねくしょん: 猫踏んじゃった♪半ずぼん: 効果音でドラムが聞こえない(笑)ばらでゅーく: あいむゆあふれんどまかいそん: 裸で女性と墓場で???てらくれすた: 絶対、ガッチャマンから、 インスピレーション(笑)かげのでんせつ: 十二単では走れません(笑)がんすもーく: クリアーされず発売されたゲームえぐぜどえぐぜす: 言いにくい(笑) 二重scrollが綺麗すかいきっど: 最終面が、中々の鬼畜っぷりすぺーすはりあー: ネバーエンディング・ストーリー
的確で面白いコメントありがとうございます😅
いつか、機会㈲れば、「※※が初めてなゲーム」なんて動画㈲ると面白いかもです、はい (^-^)ネタは、アンケートで集めてもよいですし、ね (^-^)例:世界初FM音源搭載ゲーム→マーブルマットネス国内初工口ゲー○→ハドソンの野球拳国内初FM音源搭載ゲーム→戦場の狼世界初ウォーニング画面搭載ゲーム→ダライアス等、ネタは沢山㈲るかと (^-^)
少しずつキャラの表示量が増え2重スクロールなどが使われ始めた感じがする。グラディウスやスペースハリアーはインパクトが強い
やった事ないのは1つだけ。 ハマってたんだなぁ
こどものころ遊んでた懐かしいゲームばかりですけど、大人になってもこういうのを作ってた人たちの名前や性別まで気にしたことがないオタクやマニアックな人たちとは、そういう知識まで気になって知ろうとする人たちを言うんだろうなあそのため周りのゲームをあまり知らない人から古いゲームを知ってるというだけでゲームオタクなどと言われると面映ゆくなります
私はゲームプログラマーになりたかったので、開発者の方々は気になりましたね😅一般のSEは経験できたのですが、ゲームプログラマーにはなれなかったです😭
アーケードゲームって、さすがに1ゲームお金を払ってやるだけやって密度が濃いですよね。Insert Coinして、ファミコンレベルだったらしょぼい感覚を受ける。まぁファミコンが出たばかりの頃のCMではゲームセンターのような画面が家庭のテレビで楽しめます、というのがウリで買ったんだけど。。アーケードの方が密度が濃い。
家庭用ゲーム機がアーケードに追いついたのは、PS3辺りからじゃないですかね?🤔
リアルタイムを知らない世代だと85年ACゲーで1番売れたのはグラディウスや魔界村とか答えられてしまいそうだけどやっぱモンハンの原形とも言えるドラゴンバスターですよねw自分は今もモンハンやってますがHYさんはやってるのかな?w
モンハンは流行りに乗れなくてやりたいけど今更感があってやってないですねー😥XBOXゲームパスに入っているので、モンハンワールドはインストールしてますが手付かずです😰
@@hyretro 自分は2006年のMHP1初代モンハンから4Gまでクリアまでプレイして4Gは今でもオンラインでマルチで遊んでますが初代モンハンでドラゴンが睡眠休息をとってたのは感動しましたのでHYさんには初代モンハンをプレイして欲しい気がしますw クリア難度はファミコンのマイクタイソンパンチアウトよりも難しいですがどの作品も傑作だし任天堂作品を省いたら21世紀で1番売れたのはモンハンシリーズなので試行錯誤で是非やって欲しい。ゲームから離れてたなら最初は苦痛かもしれませんがある程度やったらモンハンの良さを気づくとは思います。2020年東京オリンピックのテーマBGMにもなったしドラバス世代としてはマジでモンハンで遊んで欲しいです!w
生まれてないけど親父がちょうど世代でナムコミュージアムやカプコンジェネレーション買ってきてやったけどめちゃくちゃハマった特に魔界村シリーズはゲーム界で最も過酷なゲームだと思う(笑)
お父様と同じ世代ですね😅
スペースハリアーは別格だったな。家庭用機への完全移植に10年掛かった。
そうですね、別格でしたね😌
ツインビーはファミコン版を友人宅で皆んなでわーわー言いながらプレイした記憶があります。あ、このゲームもガラケーに移植されてましたw
テラクレスタの恐竜が動いてる!そうかよく考えたらファミコンの動かない方が不自然だった😅
ガントレットは近所に20円で体力800の店があったので狂ったようにやってた思い出
魔界村はバージョンが古いと、「永遠パターン(私の地域ではこう言っていた)」を発生させることができ、これをやってしまうと自滅しない限り何時間でもプレイされてしまい順番が回ってこなくて困った記憶がある。私もそれを習得したが、駄菓子屋でこれをやったら「お前は30分だけ」と時間制限をかけられてしまった(笑)影の伝説(だったと思う)は、裏技がありそれをやると点数も音も出ずワンプレイのみだがタダで出来た。バラデュークはかなりマニアックなゲームだが、アイテムを取り続けると撃つ玉がかなりでかくなって面白かった。日本のどこかに現役の魔界村やバラデュークがあれば、そのためだけにそこに行きたい(笑)
バラデュークは無いでしょうね😅
どれも初見ではないと思うけど、ウィズは懐かしいなぁどんどん記憶が薄れる( ̄^ ̄゜)
インディージョーンズはマジで面白かった! ピーターパックラットと一緒に何とかコンシューマに移植できないものか
面白かったですよねー😊
インディ・ジョーンズはデパートのゲームコーナーにありましたが1プレイ200円という鬼畜設定だったのでやる気も起きませんでしたね。触れば名作だと知れたかもと思うと残念でなりません。
グラディウスだけ時代が違うように見えるグラフィックとサウンド。
今でも通用するゲーム性やシステムしてますからね😌
ドラゴンバスターは今きいても神曲(T ^ T)
ガントレットの移植があったんだ?ゲイングランドは持ってたけど、知らなかった
一番インパクトがあったのはグラディウスです
シューティングゲームの革命ですね😊
ガントレットIIでしたがAmigaに移植されて友達とあつまって交代で48時間耐久ガントレットなんてアフォなことやってたw
まる2日はヤバイですね😅
「ウィズ」と「テラクレスタ」は、アーケードアーカイブスで配信中ですよ👍
これ全部同じ年に出てたのか!スゲー
名作多すぎ
縦スクロールで、ゼロ戦(?)が艦船を攻撃するゲームがあったんだけど、名前が忘れてしまった。上空と下空にゼロ戦が遷移できる感じ。1942とかとは違う。レトロゲームを紹介している動画は多々あれど、これを見つけたことがない。せめて名前だけでも思い出せば、紹介よろしく~とか言えるんだけど、残念。
縦スクロールですか?んー、何かあったような…😥
ゼロ戦ではなく、疾風みたいなのだと大旋風かな。タイトーだったか。違う?
ピロロローン,Welcome to the fantasy zone! Get ready! Space Harrier のオープニングはこれがないとね!だからBGM集のは物足りないんです……
何十回も聴きましたからね、刷り込まれてますよね😅
Wow just think. All these games with similar graphics- then sega drops the super sprite scaler hang on and space harrier!!That must of looked extremely advanced back then...
今の子供達はコインを入れてゲームを遊ぶ感覚がわかるかな。
ゲームタイトルの横に発売元も記載いただけるとわかりやすくてありがたいです。ご検討頂ければ幸いです。
スペースハリヤーは、ゲーセンにラジカセ持っていってBGMを録音していた思い出が(^-^;
そういう方、結構いましたね😅
5:57ステージ4はレーザーの方がいいですか?ダブルですか?
意見がわかれると思いますが、ダブルが一般的ですかね?
天神岩田屋の屋上には大体あったなあ、、
11:39 ベルトスクロール・・・・じゃねぇぇ!
多分 FCの北○の拳は マークⅢの青春スキャンダルをパ...参考にして開発した気がする
似てましたっけ?😅
そんなアーケード当たり年の前年にアーケードから撤退して同じ年にスーパーマリオブラザーズを発売したのが任天堂。
あ~スーマリはその頃ですよね😌
メーカー名も併記していただきたいなあと。
いつもは大体、説明文に入れてるのですが超メジャー級ばかりなので省いてしまいました😥
ハングオンのクソデカ筐体を脚着けずにバンクさせようとして頑張った思い出^^ムリ!でも楽しかったなー
バイクも乗れない歳でその気になれるゲームでしたね😊
こうしてみると豊作の年ではありますが、FM音源がではじめたり、黒い画面から色がついたものが増えたり、面ごとに曲がでてきたり、とても今に繋がる大切な年だったと感じますね。
無敵だったナムコ一強から他社もオリジナリティのあるゲームが頭角をあらわしたころ。
そうですね、当初はナムコ強かったですね😌
おおっ、スペースハリアー懐かしい😂 当時15歳、学校帰り北千住のゲーセンで毎日プレイしてた! コクピットの様な筐体と物凄いスピード感のシュ―ティングゲームだった!
今ではゲーセンはクレーンゲームばかりですね😔
素晴らしい動画でした!ありがとうございます!
こちらこそ、ご視聴ありがとうございます。😄
どれもワクワク😃💕が止まらない🎵
メトロクロスはファミコン版持ってましたが、あのジャジーなBGMは個人的には大好きでした。ゲーム自体も実に独特でしたね。
あと、バラデュークの世界観も好きでした。当時のキャッチコピーは「不気味が、キモチいい」でした。ステージ中にはBGMが流れずSEのみ(正確にはライフ残量に応じた心拍音がBGM代わり)という振り切った仕様で一層雰囲気を高めてました。
メトロクロスは、うる星やつらのメガネに影響されたんでしょうね。ベーマガを見た感じだと。
懐かしいなぁ
エグゼドエグゼスは、基盤持ちでした。
モニターが無く
家庭用テレビを箱に入れて極力水平に保ってやってた。
傾くと磁場が乱れて色が、わやくそ、になるw
ソンソンも持ってました。
幼稚園児の頃からアップライトのインベーダーを箱の上に乗ってやってましたw
コレ以降のアーケードゲームはほぼ解る変態です💦
強者ですね😳
1984~1987辺りの年がいろいろな意味でとてもクリエイティブでしたよね〜👍
良作が沢山ありますね😊
83年くらいからかなぁ。ACゲームが一気に進化したのは。
スペースハリアーはセガマークスリー版を友人宅でプレイして非常にインパクトを受けました。後に多くのフォロワーが追随しましたがスペースハリアーのインパクトには及びませんでしたね。実機でのプレイ経験が出来なかったのが残念です。
ちなみに疑似3Dシューティングゲームではナイトストライカーが大好きです。世界観の作り込みが秀逸でしたしBGMも最高でした。
実機でプレイしてないんですね😥
セガっ子の私はもちろんマークⅢでも遊んでいました😊
AC版のインパクトは凄かったですよ、スペハリだけ別次元でしたからね😅
@@hyretro
スペースハリアーのAC版の映像は友人がポニーキャニオン発売のビデオテープ持っていてそれで初めて見て凄さに打たれました。特に金属の質感表現は飛び抜けてましたね。あとスプライト処理なのに違和感の少ない滑らかな拡大縮小とかスピード感・・・これを実機でプレイしたら大枚はたく気持ちも分かります。逆にアフターバーナーのがグラフィックが「硬い」印象です。
グラディウスの紹介で4面の曲を入れてくれて有難う!5:57
グラディウスの曲の中ではこれが一番好きで、3面が精一杯の下手っぴのクセに頑張ってチャレンジしてました。
最初の頃は3面クリアが壁でしたね😅
懐かしいですね。
しかし、インディジョーンズのアーケードは知らなかった。音楽の再現度がいい。
しかし、アーケードゲームが家庭用ゲーム機でも移植されていたゲームが多く、家、ゲーセンともに遊んでた記憶が蘇る
インディージョーンズは映画も好きなので、よく遊びました😊
ラインナップを見ると相当にメーカー同士が鎬を削り合っていたか想像に難くないですね
そしてなんと言っても音が良い😃
エグゼドエグゼス推しですが、魔界村と、グラディウスとスペースハリアーが一緒なんて奇跡の年ですね!^^
この三作でどれだけ未来のゲームの歴史を変えてしまったか。
この年は良作ばかりですよね😌
現役世代ですが、歴史を変えた代表作がいきなり大発生しゲームの世界が変わった一年でしたね。ここからの80年代後半のゲーセンは毎月の勢いであらゆる体験が進化していってホントに楽しかった。もう二度とこんな進化を感じられることはないのか。。。
当時子供頃.戦場の狼が好きすぎて.毎日下校途中.BGM鼻歌してた〜🎶😂😂
いや、もう見事にやっていたゲームばかりw
「ごんべえのあいむそ〜り〜」も欲しかったところw
鈴木裕さん(SEGA-AM2)の作品は、ハングオンやスペースハリアーに限らず、どれも飛び抜けすぎている!
ここから、セガのアーケードゲームは大発展を遂げていった気がします。
尊敬する大好きなゲームクリエイターですね😊
その数年前のセガは、ヤマトとか、GPレースとかそんな感じだったのにね。
ドラゴンバスターのアーケード版は難しかった記憶が。
BGMも素晴らしくファミコン版でも遜色のない出来だった。
ドラゴンバスターのAC版はジャンプがレバー入力だったので斜めジャンプや二段ジャンプがやたらと難しかった印象です。ファミコン版は私も持ってましたがジャンプ操作がちゃんとボタンに割りふられたおかげで操作環境は快適でしたね。
小学生の時にゲーセンで初めてスペハリ筐体を見た時の衝撃は忘れられない
ですねー😊
好きだったのはドラゴンバスターですね
アーケードはドラゴンバスター
PCはハイドライドに強く影響を受けました。
ちなみに御年69歳のプロレスラー、炎の飛龍・藤波辰爾が
去年編み出した新必殺技がドラゴンバスターw
新日全盛期世代ですよね、佐山聡が大好きでした😊
今回紹介してるゲームの8割くらいは当時プレイしました。
懐かしいなぁ
この頃はBGMもFM音源が使われるようになって各メーカーはBGMにも力を入れてましたねぇ。
そういえばバラドゥークの主人公とディグダの主人公が結婚してMr.ドリラーが産まれたって聞いたことあるなぁ。
そうなんですか!?😳
ホリ・タイゾウとトビ・マスヨですねwで、生まれた子供がホリ・ススム君でしたね。実はバラデュークは元祖被り物ヒロインでした。メトロイドより先ですね。
@@彰一郎坂本
やはり噂は本当でしたか。
しかも両親は日本の古風な名前でなんか共感が持てました。
@@purple_eyes9027
恐れ入ります。多分この設定はミスタードリラー開発中に後付けで生まれたものと思われます。
証拠にバンナムはギャラクシアン〜スターイクシオンをグラディウスシリーズ宜しく紐付ける年表を設えました。まーヘリテイジを生かしたい気持ちは分かりますがちょっと野暮ったいですね。
アーケードでプレイしたゲームはないのですが
FCではグラディウスとテラクレスタプレイしましたね
特にテラクレスタにハマりましたね
アーケードは79年から82年頃良くプレイしましたね
グラディウス&ツインビーというシューティングの当たり年ながら、
当時はイーアルカンフーばかりやってたような気がする。
私もイーアルカンフーの方がやってましたね😅
アクション、シューティングと傑作がたくさん出で年だったんですね。
どれも思い入れがありますね😊
おぢさんの心のオアシス
当時のゲームのBGMはどれも耳に残ってて口ずさむ事が多いですねー
いい時代でした😌
ゲームはこういうのでいいんだよ
今は、ストレス溜まるからな。コマンドが複雑過ぎて。イーアルカンフーとかが悪いんかな?
ホントその通り!!
懐かしくて、観ていて楽しかったです。
ありがとうございます😊
労力を使って作った甲斐があります😊
当時小学生だった私は、近所の駄菓子屋の奥の薄暗い遊技場で、なけなしのお小遣いでこれらを遊んでましたねえ
月に一回くらいは電車で隣町の大きなゲーセンに「遠征」に行って、はじめてグラディウスやスペースハリアーを見た時の衝撃は忘れられない
そのうち学校でゲーセン禁止、駄菓子屋禁止令なんて出されたのもいい思い出
・・・まあ私含め何人かはこっそり通ってましたが、
どちらにせよこのくらいからはファミコン買ってもらって家庭で遊ぶのが主流になっていった気がしますね
全部間違いなく名作揃いしかない年
でもグラディウスとスペハリと忍者プリンセスとスカイキッドが一緒とはビックリしたなぁ
大豊作の年でしたね。
スペハリだけ色んな意味で別次元ですね!
5年先は行ってましたね😌
ゲーム界のオーパーツと言われてますね
いろいろあったが、スカイキッド、そしてなんといっても「スペースハリアー」!!!
完璧😂😂😂😂
スペハリさいこ~😆
いっき、シティコネクションはファミコン版のみプレイしたクチです。蛇足ですが忍者くん魔城の冒険のファミコン移植版がジャレコ発売だったため当時は忍者くんはジャレコの作品と勘違いしてました。
私もそう思っていました
JALECOは優良ゲームを沢山ファミコンにしてくれましたよね
本当に楽しい時間だった
@@cubrz
エクセリオンやアーガス、チョップリフターもファミコンに移植されてましたね。チョップリフターはめちゃくちゃハマりました。
バラデュークは当時ゲーセンで何度かやったけど難しかった アケアカで売ってるのを見つけてDLした遊んだけどやっぱり難しかった
どれも懐かしいですが1番インディジョーンズが好きでした。
ずっと移植されるの待ってたのになあ~
私も大好きでしたねー😄
「ガントレット」は好きなゲームでしたが当時はクリア条件が理解出来ず物量に飲まれてゲームオーバーを繰り返しましたねw
なんかよく分からないけど、友達とやってましたね😅
この年で一番好きだったのがエグゼドエグゼスです!「硬い敵をひたすら叩く❗以上‼️」のドシンプルなルールが個人的にハマりました。グラディウスは一周したら満足でしたし、ツインビーは敵を相手にするだけでなく大量に出るベルの色を調整しつつ軌道を把握する必要があるというのが、どうも煩雑でついていけませんでした😰
グラディウスは難易度それほど高くないですもんね😅
PSGからPSG+波形メモリ音源、ナムコのC30チップ、それからのFM音源、最後のスペースハリアーはFM音源+SSG+PCM音源まできちゃうので激動の1985年だったと思います。Hiro師匠氏が何かで言ってたのは「曲は書いたけど、データの打ち込みはしていない」だった気がするんですが、そう思うと曲を作ったHiro師匠氏と共に実際に(ROMに)打ち込みをしたスタッフ氏が凄かったんだなぁと思ったりします。
スペハリはそうだったんですね😳
「FM音源ドライバーズサミット」?ですかね。
@@Aniram. かもしれません。動画を見直せば解るかな?
ほぼ間違い無いかと、。
サミット2の方ですね!
アウトランやヴァーミリオン等の話もされてるかと。
OBSですね (^-^)
インディージョーンズのステージ構成は4種ですよ?
坑道、トロッコ、祭壇を3周すると脱出するステージで吊り橋のステージが出てきます。
昔、残業の時によく鼻歌で歌ってたなぁ
戦場の狼。
シュールですね😅
あの頃はアツかった♪
いい時代でしたね!😊
ですね♪
ガンスモークはリアルタイムでプレイ出来なかったですが後に旧いゲームを置いた店でプレイしました。西部劇をモチーフにした世界観はツボでした。あと、ファミコン版は友人宅でちょっとだけプレイした記憶が。確かディスクシステムのみに移植されたゲームだったはずです。
それと、エグゼドエグゼスは徳間書店が出した劣化移植版を友人宅でプレイした記憶があります。やたらと難しかった印象ですね。後にAC版をプレイした際も同じ印象でしたがw
忍者プリンセスは友人とやったな~。途中で犬が沢山出て来るので、『お犬様』と読んでいた。
忍者プリンセスはSC-1000のマイカードでプレイした記憶が(マーク3に互換があったので)。
グラディウスは地方ゲーセンでは置いておらず。。セガタイトルは当時のものは大体プレイしてました。
スペハリはあらゆる機種でプレイしまくりました。PCエンジン版が個人的に一番良かったです。1985年以降からいろいろ変わってくるんですよね、ゲームシーンが。
グラディウス無かったんですね😰
スペハリは本当に様々な機種に移植されましたが、メガドラだけには移植されませんでしたね😭
@@hyretro メガドラのスペハリと言えば、ロンチ時に発売されたスペースハリアー2だけですね。メガドラ本体のチップの高性能化が間に合わなかったのが原因だそうです。それさえ出来ていれば、スペハリ移植もスペハリ2の微妙な内容もなかったかも知れませんね。。
インディジョーンズは、当時家族旅行で泊まりに行ったホテルのラウンジにありました。難しそうだったのでプレイはしませんでしたが
海外ゲームなので近寄り難い雰囲気はありましたね😅
ドラゴンバスターとメトロクロスが大好きだった!
友人は放課後から夜11時までワンコインで無限ループしてた。
ちなみに自分は9面くらいが限界。
それは凄いですね😅
テスト期間中も無人のゲームコーナーでテラクレスタやりまくったなー😄
スペースハリアーはあと5年位後でもおかしくないくらいのレベルの作品だなぁ。
別格ですよね😅
確かにこれが80年代?ってレベルですね!
ガントレット、懐かしいなぁ。
とにかく、コンティニュー(コイン追加)しないと先に進めなかったから、友達4人で、1プレー50円のゲーセンまで、自転車で1時間ぐらい走ってやりに行ってた。
ちなみに私は、WIZARD担当。
他の3人が、魔法を使うタイミングが下手過ぎたので。
昔はチャリでの移動距離は相当長かったですよね😅
ガントレットめちゃめちゃ好きだった。
流行りしたね😊
ゲーセンに貼ってあったドラゴンバスターのポスターが
滅茶苦茶カッコ良くて友人宅でゲーセン経営してたから
頼み込んで外した後、譲り受けた事があった。
譲り受けてから額に入れて部屋の壁に飾ってたよ。
いい思い出ですね😊
「いっき」はうぷ主さん的には気に入ってない様ですが2人でやると滅茶苦茶おもしろいですよ。
帰りたいけど帰れない、、、。戻りたいけど戻れない、、、。そう考えたら俺も涙が出て来たよ😢くじけないで嘆かないで恨まないで飛ばそうよ。この頃笑って作ったシャボン玉のように。
あれ?フェアリーランドストーリーは85年じゃなかったっけ?これと魔界村をbeepの記事で見て、ACのグラフィックが急激に進化してるって当時驚いた
通信対戦以外のゲームの基礎がここら辺の時期に既に出揃っていますね。
そうですね、様々なジャンルがありますね😊
魔界村のBGMいいですね~
ご紹介のゲームの内、グラディウス、イー・アル・カンフー、影の伝説、スカイキッドはガラケーでもプレイした記憶があります。おっと、テラクレスタ、魔界村、戦場の狼も少しだけ触れましたがガラケーでプレイするには難易度がちょっと・・・また魔界村はファミコン版以下の劣化移植だったのでそもそもモチベが湧きませんでしたねw
一番ハマったのはテラクレスタですね。そのわりには下手でしたけどね。スペースハリアーは1985年でしたか。もう少しあとだと思ってました。それだけ長くゲームセンターに置いてあったということかな?
家庭用ゲーム機にもセガ・マークIII~ドリームキャストまで移植されてましたからね、古いゲームに感じませんでした😌
ガントレット、ダメージ食らった時の「ア~オ」という声が印象的だった
たしかに😅
ここに出ませんでしたが、東亜プラン/DECOの【パフォーマン】は、かなり得意でした…(^^;
このゲームはほぼワンパのゲームで、上部に張り付いて入口から敵が出てくる瞬間に倒す…を根気よく続けるだけで1000万点を目指せるゲームでした。
知らないので調べてみたら、独特なゲームですね😅
ウィズ…懐かしいです!
好きなゲームでした😊
FM77AVユーザーだったのでドラゴンバスターとスペースハリアーを即買いだったな。
その後は自然にメガドラユーザーになってたのも遠い記憶。
ファミコン版ドラコンバスター(87年)をやりこんでからアーケード版ドラコンバスターをやったら、
全く操作性が別ものでびっくりした記憶がある。
スペハリの、硬いものに弾が当たって跳ね返った「コン!」という男を聞くと「ゲーセンに来た」という気持ちになったものです
目移りするほど名作が多いのですが「ドラゴンバスター」に絞ります。確か残機制ではなくライフ制で0になったらゲームオーバーを最初に採用したゲームだったと記憶してます。あと2段ジャンプも。日本ではドルアーガ、ハイドライド、ドラクエとスライムはザコモンスターとのイメージが強いですが、ファンタジーの世界では高所に潜んで降下してくる、剣では斬れない、火に弱いと手ごわいモンスター。それを忠実に再現してるのもこのゲームの特徴かと思います。↓↓ 以下は「新明解ナム語辞典」からの抜粋。
ドラゴンバスター【dragon Buster】(1) [ビデオ名[ 業務用アクティブロールプレイングゲーム。1985年登場。幾多の困難を乗り越えてドラゴン山へ行き、そこのドラゴンを倒す。ドラゴンバスター (魔龍退治者) は1人しかいないが、バイタリティが0になるまでは、たとえどんな攻撃を受けてもやられることはない。これは、スリーミス制やタイム制が一般的な当時においてかなり目新しいものであり、その後のHP制のはしりとなった。さて、「ドラゴンバスター」という名前を決めるにあたってスタッフが頭をつき合わせて考えた結果、「ドラゴンバスター」と、もう1つの有力候補の名前が残った。どちらもおさまりがよく、かなり勇壮な名前だったが、結局ハナ差で前者に決定となり、後者はお蔵入りとなった。その後、偶然他社が、そのお蔵入りの名前を冠したゲームを作って大当たりしたため、「あっちの名前も登録しとけばなぁ…」と内心思っているスタッフもいると聞く。今やすっかりお茶の間のアイドルとなったそのお蔵入り候補は、名前を、「ドラゴン〇エスト」【Dragon 〇〇est】という。(2) クロービスのことをドラゴンバスターと呼ぶこともある。
(「新明解ナム語辞典」西島孝徳・著 株式会社日本ソフトバンク 出版事業部 1987年刊)
HP制の走りだったんですね😳
存じてましたw私も新明解ナム語辞典で知りました。そう言えば評価は二分されてますが、PSソフト「ドラゴンヴァラー」は一応ドラゴンバスターの3Dリメイク作品になります。私個人的には好きな作品でした。
@@彰一郎坂本
おお、あなたもお持ちでしたか、ナム語辞典。(・∀・)人(・∀・)ナカーマ 当時、高校生だった自分は街中の専門書を多く扱う書店で偶然発見しました。1冊だけです。見た瞬間に「買わねば!」と思いましたが定価は5,000円。手持ちが足りません。自転車で15分くらいの自宅までダッシュで帰り、”お年玉”を手にして再度ダッシュ。その道中はずっと「買うなよ、誰も買うなよ」と気が気でなかったです。あんなニッチな本、誰も見向きもしないんですがw
@@TheRainbowIsland
私はたまたま市内の古書店で入手しました。購入価格は確か2500円で化粧箱無し、基盤風表装は剥がれかけでおまけに一部に鉛筆で落書きがありましたがあの書籍を買えただけでも超ラッキーですね。もちろん一般人にはゴミ以下でしょうけどw
現在でも転売ヤーも手出しし難いブツでしょうねw価値を分かる方にしか売れませんし。私は売ったり処分した記憶はないのでまだ持っているはずですがなにしろ片付け下手なので地層に埋まってますw
@@彰一郎坂本 返信ありがとうございます。「あの書籍を買えただけでも超ラッキー」「一般人にはゴミ以下」「価値を分かる方にしか売れませんし」「片付け下手なので地層に埋まってます」何から何まで分かりすぎますw 当の本人にはお宝でも市場価値は全くないのはよくあるケースです。価値が分かる人にしか需要のないすごくニーズの低い本。けれどもそれを求める人はみんな”同志”。だからこそあなたのコメントにはじっとしていられませんでしたし、あなたもそうだったのかもしれませんね。
この頃になると、もうゲーセンにはあまり行かなくなってパチンコ屋に行くようになりましたね。
私は今でも行ってますが😅
なんだったら今日の仕事帰りに行ってきました😅
12歳でしたね。とにかくグラディウスですね
当時小学校高学年…ゲーセンはよく遊んだし、動画に上がったゲームは全部遊んだかな…カツアゲもよくされました(^^;)
ハングオン、振り返るとこの後にセガが体感機で一時代を築く前触れな感じでしたね…
個人的には青春スキャンダルの音楽好きでした(^^)
カツアゲ😅
いんでぃじょーんず:
トロッコの斜めスクロールが素晴らしい!
がんとれっと:
メガドラのスプライトタブラーが素晴らしい!
せいしゅんすきゃんだる:
家庭用は1面しか無いんだもん、、、
夕陽を目指せ!!
うぃず:
思い出 無い(笑)
いーあるかんふー:
最後のブルースが強いんだよ、異常に(笑)
どらごんばすたー:
姫も侍女も可愛い♪
ついんびー:
牛乳を飲もう(笑)
にんじゃぷりんせす:
しれっとメッシュ処理で、
半透明ライクな表現をしてるゲーム
ぐらでぃうす:
5000点は、ありません(笑)
めとろくろす:
上手くクラッカーで跳べません(笑)
せんじょうのおおかみ:
国内初のFM音源ゲーム(2203)
すかいですとろいやー:
ACとFC、背景に雲泥の差が(笑)
いっき:
前方専用装備=竹槍=投げやり(笑)
してぃこねくしょん:
猫踏んじゃった♪
半ずぼん:
効果音でドラムが聞こえない(笑)
ばらでゅーく:
あいむゆあふれんど
まかいそん:
裸で女性と墓場で???
てらくれすた:
絶対、ガッチャマンから、
インスピレーション(笑)
かげのでんせつ:
十二単では走れません(笑)
がんすもーく:
クリアーされず発売されたゲーム
えぐぜどえぐぜす:
言いにくい(笑)
二重scrollが綺麗
すかいきっど:
最終面が、中々の鬼畜っぷり
すぺーすはりあー:
ネバーエンディング・ストーリー
的確で面白いコメントありがとうございます😅
いつか、機会㈲れば、
「※※が初めてなゲーム」なんて動画㈲ると面白いかもです、はい (^-^)
ネタは、アンケートで集めてもよいですし、ね (^-^)
例:
世界初FM音源搭載ゲーム→マーブルマットネス
国内初工口ゲー○→ハドソンの野球拳
国内初FM音源搭載ゲーム→戦場の狼
世界初ウォーニング画面搭載ゲーム→ダライアス
等、ネタは沢山㈲るかと (^-^)
少しずつキャラの表示量が増え2重スクロールなどが使われ始めた感じがする。グラディウスやスペースハリアーはインパクトが強い
やった事ないのは1つだけ。 ハマってたんだなぁ
こどものころ遊んでた懐かしいゲームばかりですけど、大人になってもこういうのを作ってた人たちの名前や性別まで気にしたことがない
オタクやマニアックな人たちとは、そういう知識まで気になって知ろうとする人たちを言うんだろうなあ
そのため周りのゲームをあまり知らない人から古いゲームを知ってるというだけでゲームオタクなどと言われると面映ゆくなります
私はゲームプログラマーになりたかったので、開発者の方々は気になりましたね😅
一般のSEは経験できたのですが、ゲームプログラマーにはなれなかったです😭
アーケードゲームって、さすがに1ゲームお金を払ってやるだけやって密度が濃いですよね。
Insert Coinして、ファミコンレベルだったらしょぼい感覚を受ける。
まぁファミコンが出たばかりの頃のCMではゲームセンターのような画面が家庭のテレビで楽しめます、というのがウリで買ったんだけど。。
アーケードの方が密度が濃い。
家庭用ゲーム機がアーケードに追いついたのは、PS3辺りからじゃないですかね?🤔
リアルタイムを知らない世代だと85年ACゲーで1番売れたのはグラディウスや魔界村とか答えられてしまいそうだけど
やっぱモンハンの原形とも言えるドラゴンバスターですよねw
自分は今もモンハンやってますがHYさんはやってるのかな?w
モンハンは流行りに乗れなくてやりたいけど今更感があってやってないですねー😥
XBOXゲームパスに入っているので、モンハンワールドはインストールしてますが手付かずです😰
@@hyretro 自分は2006年のMHP1初代モンハンから4Gまでクリアまでプレイして4Gは今でもオンラインでマルチで遊んでますが
初代モンハンでドラゴンが睡眠休息をとってたのは感動しましたので
HYさんには初代モンハンをプレイして欲しい気がしますw
クリア難度はファミコンのマイクタイソンパンチアウトよりも難しいですが
どの作品も傑作だし任天堂作品を省いたら
21世紀で1番売れたのはモンハンシリーズなので試行錯誤で是非やって欲しい。
ゲームから離れてたなら最初は苦痛かもしれませんがある程度やったらモンハンの良さを気づくとは思います。
2020年東京オリンピックのテーマBGMにもなったしドラバス世代としては
マジでモンハンで遊んで欲しいです!w
生まれてないけど親父がちょうど世代でナムコミュージアムやカプコンジェネレーション買ってきてやったけどめちゃくちゃハマった
特に魔界村シリーズはゲーム界で最も過酷なゲームだと思う(笑)
お父様と同じ世代ですね😅
スペースハリアーは別格だったな。
家庭用機への完全移植に10年掛かった。
そうですね、別格でしたね😌
ツインビーはファミコン版を友人宅で皆んなでわーわー言いながらプレイした記憶があります。あ、このゲームもガラケーに移植されてましたw
テラクレスタの恐竜が動いてる!
そうかよく考えたらファミコンの動かない方が不自然だった😅
ガントレットは近所に20円で体力800の店があったので狂ったようにやってた思い出
魔界村はバージョンが古いと、「永遠パターン(私の地域ではこう言っていた)」を発生させることができ、これをやってしまうと自滅しない限り何時間でもプレイされて
しまい順番が回ってこなくて困った記憶がある。私もそれを習得したが、駄菓子屋でこれをやったら「お前は30分だけ」と時間制限をかけられてしまった(笑)
影の伝説(だったと思う)は、裏技がありそれをやると点数も音も出ずワンプレイのみだがタダで出来た。
バラデュークはかなりマニアックなゲームだが、アイテムを取り続けると撃つ玉がかなりでかくなって面白かった。
日本のどこかに現役の魔界村やバラデュークがあれば、そのためだけにそこに行きたい(笑)
バラデュークは無いでしょうね😅
どれも初見ではないと思うけど、ウィズは懐かしいなぁ
どんどん記憶が薄れる( ̄^ ̄゜)
インディージョーンズはマジで面白かった! ピーターパックラットと一緒に何とかコンシューマに移植できないものか
面白かったですよねー😊
インディ・ジョーンズはデパートのゲームコーナーにありましたが1プレイ200円という鬼畜設定だったのでやる気も起きませんでしたね。触れば名作だと知れたかもと思うと残念でなりません。
グラディウスだけ時代が違うように見えるグラフィックとサウンド。
今でも通用するゲーム性やシステムしてますからね😌
ドラゴンバスターは今きいても神曲(T ^ T)
ガントレットの移植があったんだ?ゲイングランドは持ってたけど、知らなかった
一番インパクトがあったのはグラディウスです
シューティングゲームの革命ですね😊
ガントレットIIでしたがAmigaに移植されて友達とあつまって交代で48時間耐久ガントレットなんてアフォなことやってたw
まる2日はヤバイですね😅
「ウィズ」と「テラクレスタ」は、アーケードアーカイブスで配信中ですよ👍
これ全部同じ年に出てたのか!スゲー
名作多すぎ
縦スクロールで、ゼロ戦(?)が艦船を攻撃するゲームがあったんだけど、名前が忘れてしまった。
上空と下空にゼロ戦が遷移できる感じ。1942とかとは違う。
レトロゲームを紹介している動画は多々あれど、これを見つけたことがない。
せめて名前だけでも思い出せば、紹介よろしく~とか言えるんだけど、残念。
縦スクロールですか?
んー、何かあったような…😥
ゼロ戦ではなく、疾風みたいなのだと大旋風かな。タイトーだったか。違う?
ピロロローン,Welcome to the fantasy zone! Get ready!
Space Harrier のオープニングはこれがないとね!だからBGM集のは物足りないんです……
何十回も聴きましたからね、刷り込まれてますよね😅
Wow just think. All these games with similar graphics- then sega drops the super sprite scaler hang on and space harrier!!
That must of looked extremely advanced back then...
今の子供達はコインを入れてゲームを遊ぶ感覚がわかるかな。
ゲームタイトルの横に発売元も記載いただけるとわかりやすくてありがたいです。ご検討頂ければ幸いです。
スペースハリヤーは、ゲーセンにラジカセ持っていってBGMを録音していた思い出が(^-^;
そういう方、結構いましたね😅
5:57
ステージ4はレーザーの方がいいですか?ダブルですか?
意見がわかれると思いますが、ダブルが一般的ですかね?
天神岩田屋の屋上には大体あったなあ、、
11:39 ベルトスクロール・・・・じゃねぇぇ!
多分 FCの北○の拳は マークⅢの青春スキャンダルをパ...参考にして
開発した気がする
似てましたっけ?😅
そんなアーケード当たり年の前年にアーケードから撤退して同じ年にスーパーマリオブラザーズを発売したのが任天堂。
あ~スーマリはその頃ですよね😌
メーカー名も併記していただきたいなあと。
いつもは大体、説明文に入れてるのですが超メジャー級ばかりなので省いてしまいました😥
ハングオンのクソデカ筐体を脚着けずにバンクさせようとして頑張った思い出^^ムリ!でも楽しかったなー
バイクも乗れない歳でその気になれるゲームでしたね😊